ª¬½¯ˆš¶ÿïÿïÿŠþÿÿðË48Pack*?À8 @EACT¼EACT1¨Ôf(¨ÀØð0‚H`t„˜Ôü(@Xl€Œ¤´È ( 8 L ` x Œ‚ ¤‚ ¸ Ð Ü‚ < T `ˆ ¤======RONDL =======Zet de cursor op eenrechthoek en druk opXEEXE. Dit geeft eenvoorbeeld in MENU RUNGRAPH of SOLVER.RUMet SHIFT pijl (bovenlAC™ON) kom je hierweer terug, voor derest. Eerst eenvoorbeeld van...or@RUNMATNATURAL DISPLAY«Íï‰hPackB5˜” ‘"¹ ’xIUx™†g"€¹ ’xIUx™*?À( @RUNMATRUN2D1|ÔDpL(»X‰1X‰3)2™†32‰†3†g"€¹ ’xIUx™B@RUNMATnog een«Íï‰ hPackB™u9tˆ5¤ˆ5Pˆ5P ƒ`„9 9Àˆ9°@RUN*?À( ÿþ@RUNMAT„RUN2D1pÔ8dW&†»XX‰1‰83b ƒ`„9 9Àˆ9°@RUNNVerander bovenaan (Ga met de cursorpijlomhoog) de waarde vanH of X en druk op EXEalle berekeningenXworden weer langsXgelopen,r @RUNMATSteeds berekenenËþ«Íï‰ð„Pack@B 9Àˆ9°@RUN9Àˆ9°@RUN 9Àˆ9°@RUN*?À( ˆ9—@RUNMATLRUN2D18Ô ,<ht Äð,$0.01H 9Àˆ9°@RUN2X9Àˆ9°@RUNF»(X‰H)¨3™(X)¨3Hb `9Àˆ9°@RUN* 3X¨2 9Àˆ9°@RUN Een gebied viaarceren en gummen,@GRAPHOngelijkheden«Íï‰<hPack`c~ˆ4`c~ˆ4ª?À( main´1x È2„ È3 È4œÈVWIN¬„ŠVWINR0„Ѝ€2‰2»3Xò¨€15™X …ò¸€‡1‰1»3X¸€9™1»1»2X;R ‡“e“e”ð/P/\(1…0qy` †(1…0qy` rœ ‘a)"XE`00<Œ ‘`ain<`